c++ - constexpr 和 ODR
全部标签 要了解我为什么要做下面描述的事情,您可以阅读this题。简而言之:由于某种原因,库代码请求了一个未由相应类定义的函数,我的解决方案:通过我的自定义类扩展类,编写请求的函数并使用我的类。我有一个函数void*advance(uint64_tnbytes)会被一些库代码调用为memcpy(object.advance(nbytes),source,nbytes)。从advance()内部,我可以访问一个FILE*应该存储结果的地方,所以据我所知,我必须返回一个指针,该指针将具有相对地址到整个内存,但在FILE*中,以便库代码可以适本地编写。到目前为止我已经尝试过:void*advance(
我是C++的新手,我正在创建游戏。我有一个名为main的类,我在其中声明Game*game;//globallyintmain(){game=newGame();game->show();}我的类游戏启动我的游戏等。现在在其他类(玩家、敌人等)中,我使用游戏访问变量,例如玩家健康#includeexternGame*game;func::func(){game->health->resetHealth();}这是否打破了封装/ood范式?这是不好的做法吗?问题是我可以看到任何其他为游戏做这件事的方法。 最佳答案 是的,extern破
这是我的程序:#includeclassDebug{public:constexprDebug(boolh):hw(h){}constexprboolany(){returnhw;}private:boolhw;};intmain(){constDebugx(true);constexprboolf=x.any();}这会引发错误“‘x’的值在常量表达式中不可用”。如果我更换constDebugx(true);与constexprDebugx(true);然后一切正常。我的印象是将constexpr放在对象定义之前与“隐式使该变量成为常量,同时验证它是常量表达式变量”同义。这对我来说表
我一直在思考这两个函数的返回值。__sync_bool_compare_and_swap函数的返回值似乎有明显的好处,即我可以用它来判断交换操作是否发生。但是,我看不到__sync_val_compare_and_swap的返回值的良好用途。首先,让我们有一个函数签名供引用(来自GCC文档减去varargs):type__sync_val_compare_and_swap(type*ptr,typeoldvaltypenewval);我看到的问题是__sync_val_compare_and_swap的返回值是*ptr的旧值。准确地说,这是在设置了适当的内存屏障后,此函数的实现所看到的
我有一个关于cblas_dgemv的问题。我试图了解它是如何工作的。我可能做错了什么。我有一个数组Matrix,然后我尝试读取该矩阵RowMajor和ColumnMajor。我在RowMajorCase中得到了预期的结果;[6,2,4,6]'。但是对于ColMajor,我得到[-7,3,0,5]'而答案应该是[6,3,2,3]'这是我的代码。我正在使用英特尔MKL。#include#include#include#include#defineNCols5#defineNrows4doubleA[]={8,4,7,3,5,1,1,3,2,1,2,3,2,0,1,1,2,3,4,1};do
你能告诉我,有什么方法可以在设备代码中使用constexpr数组吗?根据“CudaCprogrammingguide7.0”,我对constexpr标量没有任何问题,但数组似乎无法编译。下面是一些例子:templateclassLatticeArrangement{};templateclassLatticeArrangement{public:staticconstexprdoublec[19]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18};staticconstexprdoubled=19.0;__host____device__
TLDR修饰变量的时候,可以把constexpr对象当作加强版的const对象:const对象表明值不会改变,但不一定能够在编译期取得结果;constexpr对象不仅值不会改变,而且保证能够在编译期取得结果。如果一个const变量能够在编译期求值,将其改为constexpr能够让代码更清晰易读。constexpr函数可以把运行期计算迁移至编译期,使得程序运行更快(但会增加编译时间)。但如果constexpr函数中存在无法在编译期求值的参数,则constexpr函数和普通一样在运行时求值,此时的返回值不是常量表达式。1.常量表达式和constexprC++11中引入了constexpr关键字。c
所以我正在尝试用Cython包装一些C代码。我阅读了有关执行此操作的应用Cython教程(1、2),但这些教程并没有说明如何用Cython包装代码后如何编译代码,因此我有一个错误说它可以'找不到我的C代码。首先,我的cython脚本(“calcRMSD.pyx”):importnumpyasnpcimportnumpyasnpcdefexternfrom"rsmd.h":doublermsd(intn,double*x,double*y)#restofthecodeommited我试图包装的C代码(“rmsd.h”):#include#include#include#includeex
下面的伪代码描述了我想做的计算。这个想法是设计一个C/C++函数,它采用x的任何数学函数并计算前N项的总和。function(x)可以是任何函数,例如2x-1、2x、1/x等。x从zero到N不等。我认为挑战是如何设计function(x)数据结构,我不确定这是否可以在没有任何数据结构的情况下实现(这样会更好)。function(x)=2*x-1;sum_expression_to_N(function(x),N){floatsum=0.0;for(intx=0;x 最佳答案 您正在reshapestd::accumulate.(您
我在visualstudiomakefile项目的头文件中定义了以下函数,该项目最终使用msys-rtems在c中构建:staticinlineUInt32timer_now(){...其中类型UInt32是来自包含的头文件的typedef:typedefunsignedlongUInt32;由于该功能,我的智能感知出现以下问题:Intellisense建议inline不是类型名称。>错误:变量“inline”不是类型名称Intellisense认为UInt32的定义是这个函数,而不是typedefunsignedlong。如果我删除inline关键字,一切正常(除了我不想这样做,因为